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dans sigarda les equipements ou les aura c'est un peu pareil. De toutes façons ca a de grande chance de passer sur sigarda qui sera jamais gérée alors on peut mettre des uns comme des autres. Encore faut il trouver des auras qui valent la peine d'etre joué et ca c'est pas evident
Il y en a beaucoup de bonnes auras, mais souvent tout le monde considère que c'est moins fort qu'un équipement. Personne n'a pu vraiment défendre la cause des enchantements (à part moi comme irréductible défenseur inconditionnel mais bon je ne suis pas une référence). Sauf qu'un jeu aura bien buildé c'est extrêmement fort. Mais comme l'a dis ol-iv les contraintes pour un jeu aura/enchantement font parties des plus difficiles avec combo vu qu'il faut que chaque slot soit maximisé pour avoir cette règle constante : une bête + une aura + une protection. Si une de ces composantes n'existent pas, le jeu aura sera mauvais au possible.
Après des auras, c'est super fort car c'est utilisable tout de suite, et si la bête a déjà quelques capa intéressantes c'est encore plus fort. Mais un jeu aura est nécessairement un jeu aggro, et donc ça perd contre combo et souvent contre contrôle car trop de CD.
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AMA Il faut en jouer trés peu. [Rancoeur (qui est l'aura la plus forte de Magic ;) + bouclier de la gouve sont les seuls justifiable dans ce deck, à mon sens.]
Vu que tu build ton jeu pour du sérieux, ne rentre pas les auras inutiles (et daybreak en fait parti, hélas). A la limite en plus des deux cités plus haut, il y a
Destinée angelique, ça cogne dur et ça vol, et il y a un effet de résilience bien sympa.
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Pour ce qui est de la comparaison Aura/equip, même avec une vache comme sigarda y'a une grosse différence. Mais ça...
il n'y en a pas en fait, sigarda étant très dure à tuer, une aura est plus efficace pour elle d'où l'idée d'inclure la sauvagerie grandissante, 5 marqueurs et 10 en flashback c'est violent.
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par contre si par miracle nos betes se font gérées on va faire un paquet de cd avec nos equipements et nos auras/boosts qui servent a rien
En fait, si tu avais précisé ceci, tu auras donné un vrai conseil : ne jeu pas d'auras et trop d'équip car ça sert à rien si géré. Bref change de jeu si c'est pour gagner.
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C'est une grande question. Oui surement quelques uns mais j'ai tendance a penser qu'il vaut mieux diversifier les sources de mana en faisant plutot du ramp avec des terrains supplementaire des enchantement ou des cailloux a mana.
Des accélérateurs seront toujours utiles pour bloquer, avoir des late game variés ou des porteurs. Après des boost non bêtes c'est cool aussi si la règle de 3 est respectée.